3D obsah na internete je mozne prezentovat roznymi technologiami, myslime teda 3d scenu ktora je interaktivna, nie iba staticky obrazok 3d sceny. V zaciatkoch to boli java applety alebo vrml. Neskor pribudla technologia Macromedia Shockwave, dnes je tu X3D, cosi vie aj Flash, dalej google razi svoje O3D, mozilla zase WebGL, v Javascripte sa da kreslit 3d do canvasu,... je ich teda dost a aktualne prebieha boj medzi nimi, ze ktora sa ako rozvinie a uplatni. Je to teda velmi atraktivna a ziva oblast.
Cielom tejto bakalarky bude zozbierat tieto technologie, popisat ich, zhodnotit ich z roznych hladisk, porovnavat a navrhnut nejake doporucenia, ze ktora technologia sa hodi pre ktore uplatnenie, ci je nejaka univerzalna, alebo ci sa to lisi podla pripadu.
V praci pojde o zbieranie a studium materialov, hranie sa s tymi roznymi pluginmi, ich testovanie, analyzu jednotlivych technologii. Idealne bude vytvorit jednu testovaciu 3d scenu a zobrazovat ju v tych roznych technikach, aby sa to dalo porovnavat nejak objektivne (rychlost renderovania, kvalita obrazu, osvetlovanie, filtrovanie textur...)